・高速化の重要性
・高速化のポイント
・高速化のサンプルパーティ
・高速化おすすめキャラ
ダンジョンの周回速度が上がれば、そのぶん多く周回することができます。ライバルに負けないようにするためにも、速く周回できるようにすることはとても重要です。
バーニングタイムが適用されている期間はこの高速化で大きく差が出ます。少しでも速く周回し、サイクロプスを駆逐しましょう。
サイクロプス6階は戦力が33万あるのでこれを越すことを目標にしましょう。戦力を越して先手を打つことができると周回タイムにかなりの影響を与えます。必ず高速化の際は先手を打てるようにしましょう。
道中は全体攻撃で倒す。無駄に単体攻撃で倒そうとすると手数が増え時間がかかります。出来るだけ全体攻撃で一掃できるようにしましょう。
スカイランダーズはスキルの優先度というものが細かく決まっています。ノックダウン > 全体攻撃 > 単体攻撃 のような順となっているためノックダウンを出来るだけ少なくすることで全体攻撃を優先的に打ってくれるようになります。
高速化で一番重要なキャラはフリーズブレード。このキャラの火力がどれくらいあるかで高速化に多大な影響を与えます。道中のザコ敵にスキル2の一発が1000ほど当たれば十分に活躍してくれます。クリ率は必ず100%にし、ザコ敵は回避率が25%あるので、命中率は125%以上にしましょう。オスカーのレベルをしっかり上げることで15%上がり、超越で7%上がります。残りはエーテルで確保しましょう。
超高速化の場合は1150ほど与えられるようにしましょう。管理人のフリブレは1130−1150ほどです。(ギリギリラインです。気持ち足りていません…)
・全体攻撃のスキルを2つ持っている
・パッシブ効果で追撃し、火力の上乗せができる
・パッシブ効果で攻撃力が上がる
・装着可能エーテルが火力を上げやすい
・属性が水な為、オスカーを鍛えると命中率を上げられる
・クリ率100%、命中率125%、全体高火力(低マナ)が可能なのはフリーズブレードだけ
サンプルパーティを記載していきますので参考にしてください。エーテルに関しては管理人の所有キャラについているものをそのまま使用します。あくまでパーティの組み合わせの参考にしてください。所要時間は20周(10周 x 2)の時間を記載しています。(調査回数1度なので誤差ありです。)
※管理人のスマホはポンコツなためロード時間長めです。
アムブッシュ・スプラット・フリーズブレード・ワイルドストーム
戦力 414,247
所要ターン 6-9
所要時間 44分20秒
道中のフリブレ ×
よく使われている強いキャラを並べたもの。キャラ同士のスキルが競合し合い、うまくスキルが回っていない。
アムブッシュ・フリーズブレード・ワイルドストーム・ズールー
戦力 405,299
所要ターン 8-10
所要時間 41分20秒
道中のフリブレ ×
バフ役としてズールーを採用した場合。オートだとズールーのバフが重くスキルの回転が悪くなってしまう。
フリーズブレード・スーパーショット・フラッシュウィング・イラプター
戦力 336,724
所要ターン 7-8
所要時間 34分40秒
道中のフリブレ △
全体攻撃・単体攻撃・回復役・盾役それぞれを組み込み安定周回するにはもってこいの編成です。あまり無駄がないため、そこまで所要時間はかかっていません。
ピットボス・フリーズブレード・スーパーショット・スティングボム
戦力 359,468
所要ターン 6-8
所要時間 34分00秒
道中のフリブレ △
全体攻撃・単体攻撃・単体攻撃・バフ役の編成。道中でピットボスが毎回チャージするため無駄なマナを使用してしまう。可もなく不可もない速さ
アムブッシュ・フリーズプレード・スーパーショット・スティングボム
戦力 368,162
所要ターン 5-6
所要時間 32分00秒
道中のフリブレ ◯
全体攻撃・単体攻撃・単体攻撃・単体攻撃の編成。アムブッシュのリーダースキルと単体火力でボスがやや速い。
フリーズブレード・スーパーショット・スティングボム・ジェットバック
戦力 337,757
所要ターン 6-7
所要時間 30分20秒
道中のフリブレ △
全体攻撃・単体攻撃・単体攻撃・回復役の編成。無駄がなく30分くらいのタイムで簡単な編成。
スティングボム・フリーズブレード・スーパーショット・スターキャスト
戦力 362,850
所要ターン 5-7
所要時間 26分50秒
道中のフリブレ △
単体攻撃2体・全体攻撃2体の編成。道中もボスもそこそこのペースで倒せる。
エンバー・フリーズブレード・スーパーショット・バックショット
戦力 338,128
所要ターン 4-6
所要時間 24分30秒
道中のフリブレ ◎
光闇LEなしパーティ
エンバー・フリーズブレード・スターキャスト・バックショット
戦力 350,778
所要ターン 3-5
所要時間 21分00秒
フリブレの動き ◎
バフ役(パッシブ)・全体攻撃・単体攻撃(全体攻撃)・全体攻撃(単体攻撃)という編成。フリブレの火力不足・バックショットの命中率不足のため道中で倒しきれないことがある。その場合は5ターンとなる。
エンバー・バックショットはあまりスキルをあげていません。
スカイランダーズ | おすすめ度 | ノックダウン判定 | ーーーー備考ーーーー |
フリーズブレード | SS | あり | 高速化には必須 |
タイドプール | S | あり | 手数・単体火力がトッ プクラス |
スターキャスト | S | なし | 全体高火力に単体高火 力どちらも持ち合わせ ている |
エンバー | S | あり | パッシブでバフをつけ るため、マナを使わず にバフをつけられる |
アムブッシュ | A | あり | 単体高火力 |
ストームブレイド | A | あり | 全体攻撃持ち。リーダ ースキルも攻撃を上げ るため優秀 |
フリーレンジャー | A | なし | 全体攻撃持ち。単体の ダメージもそこそこ出 せる |
バックショット | A | なし | 全体攻撃を持っていて 、ランダム攻撃もボス 戦の忍耐削りで役立つ |
ブラックアウト | A | なし | 持続効果のエキスパー ト。 |
スーパーショット | A | なし | マナが軽く、そこそこ のダメージを入れる。 防御デバフを入れるの も良い |
スティングボム | B | なし | マナが軽め。スキル1 の持続効果も優秀 |
スモルダーダッシュ | B | なし | 爆弾効果でそこそこの ダメージ。パッシブで 攻撃が上がるためもと もとダメージを出せる |
ローラーブロール | C | あり | 全体攻撃持ち。持続効 果もあり |
スカイランダーズ | おすすめ度 | ーーー備考ーーー |
ピットボス | A | 毎ターンチャージするため、超高 速化には不向きですがそこそこで 周回するには使えます |
ズールー | B | スキルがやや重めなのであまりお すすめはしません。安定はします |
キングペン | ー | 戦力が足りないのであれば組み込 みましょう |
フラッシュウィング | ー | 戦力が足りないのであれば組み込 みましょう |
イラプター | ー | 安定周回で使用 |
初めにオートで周回できるようになった時は一時間かかったりしていたものが、50分、40分となっていきます。20周で30分を切るのを目標に取り組みましょう。(ながら周回の際、30分区切りだと時間管理が楽なので少し便利です)所要ターンも一つの指標として見ることはできますが、大事なのは速く周回することなので無駄なく倒せる編成を考えましょう。
自分の所持キャラでうまくかみ合う編成を探してサイクロプスを攻略していきましょう!
フリブレ万歳!!
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