
戦闘で先手を取れるかの判断やキャラの強さを判断するときに戦闘力を気にされると思いますが、こちらの内訳など解説していきます。
| 能力値 | 1 | → | 上昇値 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 1 | → | 1 |
| 攻撃力 | 1 | → | 5 |
| 防御力 | 1 | → | 8 |
| クリダメ | 1 | → | 15 |
| クリ率 | 1 | → | 20 |
| 効果耐性率 | 1 | → | 20 |
| 効果命中率 | 1 | → | 20 |
| 命中率 | 1 | → | 20 |
| 回避率 | 1 | → | 20 |
| 防御貫通率 | 1 | → | 50 |
| 増幅率 | 1 | → | 50 |

こちらに関しては正確にはわかっておりません。LEキャラでエーテルが全て+15の状態だと700〜800ほど上がる印象です。

ご存知の方も多いと思いますが、エーテルには戦闘力が記されています。こちらは上記の戦闘力の表をもとに計算した時のメインオプション・サブオプションの合計値となります。
ですが、中には装着した際戦闘力の上昇値が違ったということに気づいている方もいらっしゃるかと思います。
エーテル装着時の戦闘力の上昇は次の計算式で決まります。
エーテルの戦闘力 x ( 1 + スキルレベルの合計 x 0.01 )
例 LEスキルレベルマックスの場合
スキル数 5 x スキルレベル 7 = スキルレベルの合計 35
エーテル戦力 x 1.35 = 実際の上昇値
スキルを強化した際の戦力上昇分はエーテル戦力が関係しています
スキルレベルが上げるとエーテル戦力にかかる倍率が上がるためエーテルの強さ分上昇値が多くなります
目標戦闘力などある場合はこちらの情報を参考にしてみてください
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