スキル優先度を表にまとめました。対人戦やオート周回に役立ててください。
優先度が同じ場合はマナが低い方から使用します。
マナも同じ場合はランダムに使用します。
※ 特別枠は例に載せているものだけが該当します
※ 個人(ギルメン複数人で)の検証によるものです。確実なものではございません
優先度 | スキル枠 | 例 | 条件 |
26 | 特別枠① | ピットボスS3 | |
25 | 回復・バリア | フラッシュS2 | 味方の生命力が低下して いる場合 |
24 | 解除攻撃 | ブラスターS1 | 相手に該当するバフがつ いている時 |
23 | 挑発 | イラプターS1 | 味方に挑発がついていな い時 |
22 | 挑発チャージ | ヘッドラッシュS1 | 味方に挑発がついていな い時 |
21 | 変身 | ワイストS3 | |
20 | 変身チャージ | ポップフィズS2 | |
19 | バフ | ズールーS2 | |
18 | バフチャージ | ライトヘックスS3 | |
17 | 特別枠② | サムバックS3 チョップS2 サムバックS2 | 上から順に優先されます |
16 | 特別枠③ | ローボウS1 ローボウS3 ドロボットS3 | |
15 | 特別枠④ | シャドウペンS3 ブームブルS2 アストロS3 | 上から順に優先されます |
14 | ノックダウン | 単体・全体関係なくマナ の低い順で優先されます | |
13 | 特別枠⑤ | スピットS2 | |
12 | 全体チャージ済 | キャストS2 | 敵の数が3体以上 |
11 | 全体デバフ | ヘックスS1 | 敵の数が3体以上 |
10 | 全体攻撃 | キャストS3 | 敵の数が3体以上 |
9 | 全体チャージ | キャストS2 | 敵の数が3体以上 |
8 | 単体チャージ済 | スパショS2 | |
7 | 単体攻撃 | スパショS1 | デバフは関係なし |
6 | 特別枠⑥ | ヘッドラッシュS1 | チャージ後の攻撃 |
5 | 単体チャージ | スパショS2 | |
4 | 全体チャージ済 | 敵の数が2体以下 | |
4 | 全体デバフ | 敵の数が2体以下 | |
4 | 全体攻撃 | 敵の数が2体以下 | |
3 | 全体チャージ | 敵の数が2体以下 | |
2 | 回復バリア | 味方生命力が低下してい ない | |
2 | 解除攻撃 | 相手に該当するバフがつ いていない、その他特別 な優先度がない | |
2 | 全体チャージ済 | 敵の数が1体以下 | |
2 | 全体デバフ | 敵の数が1体以下 | |
2 | 全体攻撃 | 敵の数が1体以下 | |
1 | 全体チャージ | 敵の数が1体以下 |
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